Historique des versions et des changement de MAP
0.0.1 - A :
- Le plateau de jeu est géré par une matrice faisant une taille de 21*7
- Ajout du "bloc", élément de la matrice (ID : 1) permettant de bloquer le joueur. Il y en a 5 par matrice
- Déplacement avec effacement de la position précédente du joueur
0.0.1 - B :
- Ajout du "coffre", élément de la matrice (ID : 2) permettant la
victoire du joueur (affichage du message "Vous avez trouvé le trésors
!). Il y en a 1 par matrice
- Optimisation du déplacement par la boucle de ralentissement
0.0.1 - C :
- Création d'un menu de démarrage basique
0.0.2 - A :
- Ajout du "monstre", élément de la matrice (ID : 3). Lorsqu'on le
touche, on meurt immédiatement (affichage du message "Vous êtes mort !).
Il y en a 5 par matrice
0.0.2 - B :
- Correction du bug d'extinction (lorsqu'on touche un monstre, l'écran s'éteint parfois, sans afficher de message de mort)
0.0.3 - A :
- Ajout de la vie: le personnage possède 5 pV
- Lorsqu'on touche un monstre, on ne meurt pas immédiatement, il nous enlève 1 point de vie (on meurt a 0 points de vie )
- (bug 1) Lorsqu'on touche un monstre, il disparait du plateau
0.0.3 - B :
- Le plateau de jeu fait maintenant 21*6, la 6ème ligne étant pour la barre de vie
- (bug 2) La vie ne diminue pas sur la barre de vie
0.0.3 - C :
- Correction du bug 2
0.1.0 - A :
- Ajout du saut, permettant au joueur de sauter de 2 cases
- Implémentation du nouveau menu de démarrage, avec le Dev's Log, les crédits et l'aide
- Implémentation des niveaux (facile, normal, difficile), qui permettent de varier les pV du personnage.
- Utilisation de la boucle de ralentissement pour modifier la vitesse en fonction des niveaux
0.1.1 - A :
- Ajout du "fantôme", élément de la matrice (ID : 4), faisant 1 dégât de plus que le monstre.
Il y en a 5 par matrice
0.1.2 - A :
- Ajout des "portes", élément de la matrice (ID : 5), permettant au joueur de générer un autre monde. Il y en a 5 par matrice
0.1.3 - A :
- Les coffres n'apparaissent plus a chaque fois, ils apparaissent au hasard (d'où l'utilité des portes)
0.2.0 - A :
- Ajout des biomes, modifiant le taux de "bloc" par matrices.
0.2.1 - A :
- Les coffres donnent une étoile
- Il faut 5 étoiles pour gagner
0.2.1 -B :
- Correction du bug 1, en effaçant le monstre, le fantôme et le coffre de la matrice lorsqu'on passe dessus
0.2.5 - A :
- Ajout des scores
- Les coffres donnent, au hasard, 1 ou 2 étoiles
- (bug 3) Si le nombre d'étoiles est strictement supérieur à 5, le jeu ne s'arrête pas
0.2.5 -B :
- Correction du bug 3
0.2.6 - A :
- Ajout du système des retours arrière dans les menus
0.3.0 - A :
- Ajout de la dimension
0.3.1 - A :
- Le score n'est plus tiré au hasard, il est calculé
- Correction d'un bug non référencé. Maintenant, a la fin de la partie, le jeu s'éteint (en affichant la victoire ou la défaite et le score) au lieu d'afficher un élément du menu au hasard
0.3.2 - A :
- Petites améliorations des menus de fin, plus beaux
- Ajout de la "pommes", élément de la matrice (ID : 10), qui donnent une vie
- Ajout d'une animation au démarrage